飞言情 - 耽美小说 - 最强游戏架构师在线阅读 - 分卷阅读176

分卷阅读176

    市面上80%的游戏都是这样的平庸之作,毫无亮点可言,给再多的推荐,最终也会在几个月内人走茶凉。

    第76章东施效颦

    的收费系统, 又是向屠龙宝刀学习的。

    因为营收压力太大,他们的商城系统里有不少东西是破坏平衡的。

    换而言之, 硬逼着玩家去买这些道具,不买就没有正常的游戏体验。

    只可惜, 画虎不成反类犬!

    正常的游戏体验也就是个B级营收游戏的水准。

    还硬加上了这么个商城,自然直线下降到C-级别了。

    屠龙宝刀的, 可是本身就有A 级水准的,不可同日而语。

    以前也正是这个做法,把这种精品游戏都做凉了,因此玩家们对此怨声载道。

    【没有人家鬼才的设计能力,就别学屠龙宝刀做事!】

    【人家做出了商城,是土豪游戏体验的一部分;你TM做的这个鬼商城, 是强行给玩家添堵, 先让游戏体验减半, 然后让玩家买回本来就属于他们的另一半?这cao作给我笑哭了。】

    【不好玩。没别的想说的, 游戏不好玩,再见。】

    对于这件事, 业内人士也是看笑话的态度居多。

    屠龙宝刀工作室内, 也有员工提起这一茬。

    不过他们对祝温书实在没多大印象, 传的流言就是这样的:

    “听说有人学老大做氪金商城诶?”

    “作死呢吧。”

    “照瓢画葫芦是可以的, 游戏理念是学不来的。要能学的来,我也不会跑来屠龙宝刀拜师学艺了。”

    “光学会了骗钱, 没学会怎么做好游戏, 真是本末倒置。”

    倒是当初星秀大赛中的季军, 俞冰同学,得知了惨遭滑铁卢的消息,心情就觉得很复杂了。

    星秀大赛上,身为评委的祝温书居高临下地给打了3.0分。

    万万没想到,时移世易。

    这才一年时间不到,在屠龙宝刀工作室成功地摇身一变,成为了月流水破五亿的,在业内被奉为“盈利圣经”。

    而祝温书自己寄予厚望的新作却是成绩惨淡!

    按照屠龙宝刀内部人的猜测,恐怕想列在第六星省的付费排行榜上都难——那个榜单可是足足两百个位置的。

    可以说是打脸打得啪啪的响了。

    若是以成败论英雄,恐怕俞冰都得去给祝温书来当评委了——

    “不是我做的游戏不好,而是你不懂真正的游戏!”

    这时的听溪工作室,已经是焦头烂额了。

    对上,有邮轮资本的人在压着他们赚业绩,可是实在是烂泥扶不上墙。

    就这个首发成绩,很多做营销的人都不愿意为他们工作,因为一看这个作品质量就知道没希望了,神仙也难救。

    对下,则有玩家舆论的问题,工作室的口碑彻底倒塌,大量玩家现在还在求一个说法。

    过去有多辉煌,今日摔的就有多惨。

    后来有一回,明言在外头跟夏诚吃饭。

    旁边一桌人刚好提起了,夏诚听了,对明言说:“可惜了。IPP平台内部,到现在还有人觉得祝温书是有才华的,毕竟能想出帝国之握的创意来,也是没想到成绩这么差。”

    明总师就很明总师了,一下子抓住了重点,说:“我有体验过,这个游戏还是基于祝温书的创意,让玩家在紧张的战斗当中,还需要分心来打牌,需要大脑一心两用,设计上就违背了人类生理习惯,自然很难被玩家接受。”

    别的人都在感叹祝温书的陨落,讨论关于伤仲永的问题。

    也有人在鄙夷听溪工作室进了邮轮资本之后,也开始用一些低级的炒作手段了。

    但明言果然从头到尾,关注点还是在游戏上。

    他玩过帝国之握,对它的观感还算不错,因此又去试玩了,希望能看到一些令人眼前一亮的东西。

    但最终明言感到很失望。

    他没想到,祝温书犯了一个极为浅显却也极为致命的错误。

    ——他让玩家一心两用!

    游戏的本质,是对人类的精神娱乐的挖掘。

    如明言所说,人类的生理上就无法做到完全的一心二用。

    大多数的游戏体验,要么是让玩家动脑子做选择,要么是让玩家动手来进行cao作。

    好比说,一个人是根本没法一边玩,一边绞尽脑汁地应付女朋友查班的。

    同一时间只能进行一件事情,要不然也不会有那么多“你到底要游戏还是要我?”的矛盾在了。

    而犯的正是这个大忌。

    当年祝温书在星秀大赛上说的,让玩家“一边打牌一边战斗”的cao作,还真的让他给做出来了。

    也许正是因为明言的反对,才会让他反而下定了决心吧。

    在这个游戏里,玩家必须一边思考如何出牌,一边控制主角人物来跑路、战斗、放技能——而这一切还是即时的。

    结果只有手忙脚乱!

    大多数玩家根本来不及cao作,要么是光记得出牌了,要么是完全不管牌面瞎出,而且还一直被小怪殴打——小怪AI那是随随便便一心两用的啊。

    时间一久,这种战斗场面只会让玩家觉得心烦气躁,大脑都不会指挥手了。

    打牌和战斗,这两个系统其实各自都有各自的乐趣,但是合并在一起却不能说就会一加一大于二了。

    实际上甚至还小于一了。

    玩家根本不可能完成设计师要求的游戏cao作,渐渐就产生了大量无法解决的挫败感,当然就自然地从游戏里流失了。

    他们不像明言一样,能看得清清楚楚明明白白,自然也说不出所以然来。

    他们只有一句话:【感觉不好玩。】

    祝温书的个人博客这两天可热闹了,他不得不雇人专门删除一些负面的评论。

    可是那些质疑