飞言情 - 耽美小说 - 最强游戏架构师在线阅读 - 分卷阅读100

分卷阅读100

    当年售卖的限量款自然而然也会水涨船高。

    所以,他们是认为传奇联盟会最终达到情怀的高度上——

    让他们收藏的这批限量周边,成为市场上的高端货色,最终售卖出几百几千倍的价格来。

    这首批的周边,每一个都只有十万个的库存量,卖光也就没有了。

    同时也为蓝星带来了数百万的销售额。

    但这其实盈利性并不高,因为试作品其实成本很高昂。

    要等以后开始量产了之后,成本才会下降到足够盈利的程度。

    蓝星工作室内部预计了一下,就先向代工厂定下了首批正式售卖的周边订单——

    发展顺利的话,明年年初就可以正式推出官方周边商城啦!

    这批周边的制作,也一下子就让蓝星工作室显得拥挤了一些。

    这段时间,工作室慢慢扩充到了一百多人的团队。

    员工们内部得到了自己心仪的周边之后,一般都选择放在自己的工位边上,随时能欣赏到的位置。

    再加上大型的服务器和工作站,原来的第七第八两个楼层,还真的有点放不下了。

    明言已经委托房产中介,去帮他看一看更合适的地段了。

    蓝星工作室迟早是要搬迁的,而且最好一步到位。

    如果资金足够的话,明言说不得就要买下一整栋大楼,以后作为“蓝星大厦”了。

    不过,他现在同时也在物色合适的异世界。

    嗯,等上线,只要销量不是太差,估计账面上的资金就足够了。

    ……

    这个月很快地过去,又是一个小年节过后。

    距离预订上线的大年节已经只剩下50天了。

    而这天,BETA版本的内测,也渐渐进入到了尾声。

    测试团队最终给明言带来了一个好消息和一个坏消息。

    好消息是,BETA版本内测的评分,给打到了S级的高分!

    他们一共邀请了接近一百名玩家,分别来自各个年龄段、行业领域和不同学历的。

    而这些玩家几乎清一色地给出了好评。

    整个游戏给他们带来最大震撼的地方,除了流畅自然的战斗cao作,就在于无比真实的游戏场景和情节人设。

    因此当这些玩家在工作人员的指导下,体验了核心剧情以后,他们几乎所有反馈的重点都在于剧情。

    有些人甚至结束体验之后,还泪流满面,无法走出自己的情绪。

    为了得到更客观的数据,工作人员不得不延长了测试的流程,让玩家有时间平复自己的情绪。

    但大多数人还是对剧情有源源不断的话想说,有很多的情感想表达。

    还好测试专家是专业的,能够一一引导他们回答自己想要的问题。

    比方说:你认为现在的有什么缺点和不足之处?

    这个问题还是让不少人陷入了沉思。

    一名比较资深的玩家答道:“游戏体验太短了,我几乎目不暇接,每一分钟都在体验新的惊喜。而关于缺陷和不足,我竟然毫无印象……哎,说实话吧,我现在对蓝星末日喜欢的不得了,你们非要我挑刺,有点残忍了吧?”

    “……”

    随后,工作人员快速地给他看了几段他自己游玩的片段。

    这名玩家皱起眉努力回想,最后道:“真的,不论是游戏性,还是剧情深度,还是说配音之类的细节,都几乎无懈可击了。我只能挑几个毫无意义的瑕疵,比如说那段在火车上打斗的剧情,好像有个地方穿模了。”

    “穿模”是一种游戏术语,指的是游戏内的物品、人物等模型发生了互相重叠,导致视觉上出现错误的现象。

    不管怎么说,工作人员还是认真仔细地记下了内测玩家们的观点。

    而那名玩家也确实很有眼力。

    ——因为那段“火车打斗”剧情,就是那个必须要汇报给明言的坏消息。

    那段剧情是讲述罗素和路易斯两人单独前行的时候,遇到了一伙幸存者被变异丧尸围攻。

    罗素引走了变异丧尸,然后路易斯开动了火车,三者一齐随着火车远离了那群幸存者。

    火车上自然发生了很激烈的打斗,而罗素当然也险象环生地取得了最终的胜利。

    而这里的问题是:罗素需要在载具上打斗,然后随着载具的前进切换场景。

    载具和切换场景的问题,简直是亘古不变的大难题。

    21世纪的蓝星在做PC游戏的时候就焦头烂额,到了星际时代的VR游戏还是一样。

    以蓝星现有的技术手段,还真的没法解决。

    要知道,游戏里的载具真的不一定是个载具,一般都是取巧来做的。

    在玩家眼里,一列火车开了过来。

    而实际上,也许制作组懒得做火车的运动,就做了一个火车形状的头盔,戴在一只怪物的头上,然后让怪物顺着铁轨跑步……

    嗯,反正看上去非常逼真,这就够了!

    玩家总不可能钻到地里去,发现火车底下有两只怪物的小短腿在拼命奔跑吧!

    而有打斗戏的载具,就更难了。

    又想要移动,又想要让主角跟着移动,那是会有很多技术难点的。

    穿模只是其中的问题之一,更严重的还有什么重力失常,主角飞到了外太空……

    或者计算惯性的东西太多,主角的头发被落在原地漂浮着,可他人还在前进,于是主角变成一个大光头在原地耍帅……

    最惨烈的bug,明言还见过主角直接跟BOSS亲在了一起,直接合体、不分彼此的。

    对这个问题,明言给出的解决方案,是让场景动。

    ——又是一个经典的视觉欺骗手法了。

    让载具固定在原地,而整个场景飞快地向后移动。

    在玩家看来,就和场景不动载具动一样,是无法分辨出来的。

    这个方案还是会有一些bug,但至少比主角的头飞出去要好多了。

    因为打戏不知道会持续多久——天知道玩家要用多